Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://hdl.handle.net/20.500.12008/53184
Cómo citar
| Título: | IVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivas |
| Autor: | Vaucher, Micaela Silveira, Santiago |
| Tutor: | Chiruzzo, Luis Góngora, Santiago |
| Tipo: | Tesis de grado |
| Palabras clave: | Ficción Interactiva, Grandes Modelos de Lenguaje, Enfoque Neurosimbólico, Generación Procedimental de Contenido, Generación de Mundos, Narrativa Interactiva, Retrieval-Augmented Generation |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| Resumen: | Este trabajo aborda el desafío de generar automáticamente mundos de ficción interactiva completos, coherentes y jugables mediante la integración de Grandes Modelos de Lenguaje (LLMs) con validaciones simbólicas. Partiendo de PAYADOR, un sistema neurosimbólico que implementa interacción mediante texto entre jugador y mundo, se desarrolló IVIE (Incremental & Validated Interactive Experiences), un sistema capaz de generar mundos desde cero a través de un proceso de generación incremental. El sistema implementa un pipeline de generación en cinco etapas que construye el mundo paso a paso: desde el concepto general de la historia hasta ubicaciones interconectadas, personajes no jugables, objetos funcionales y puzles coherentes, todo girando en torno a un objetivo central que el jugador debe completar. La arquitectura neurosimbólica delega al LLM la generación creativa y la interpretación de lenguaje natural, mientras que estructuras simbólicas basadas en Python y Pydantic gestionan el estado del mundo y garantizan coherencia mediante validaciones automáticas (conectividad espacial con algoritmos de búsqueda en grafos, verificación de tipos, y completabilidad de objetivos). La implementación incluye un sistema de memoria basado en Retrieval Augmented Generation (RAG) que mantiene coherencia narrativa en partidas extensas, persistencia en MongoDB para rejugabilidad, y una interfaz web desarrollada en Streamlit con soporte multilingüe (español e inglés). El sistema soporta dos modos de generación: Generate Mode (completamente automático) e Inspiration Mode (basado en una inspiración textual dada por el usuario). La evaluación con ocho participantes generó dieciséis mundos jugables utilizando dos LLMs (Google Gemini 2.0 Flash y OpenAI GPT-4o-mini). Los resultados muestran que el sistema logra generar mundos narrativamente coherentes y entretenidos, con tasa de completitud del cien por ciento en Generate Mode. Sin embargo, se identificaron limitaciones importantes: 18.75 % de los mundos excedieron los parámetros configurados, dos mundos contenían objetivos estructuralmente imposibles, y múltiples casos presentaron puzles excesivamente crípticos. La evaluación confirma que el enfoque neurosimbólico es compatible y efectivo para generación procedimental, manteniendo ventajas sobre sistemas puramente neuronales en términos de coherencia estructural y consistencia de reglas, aunque introduce complejidades adicionales de integración entre componentes simbólicos y neuronales. |
| Editorial: | Udelar. FI. |
| Citación: | Vaucher, M y Silveira, S. IVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivas [en línea] Tesis de grado. Montevideo: Udelar. FI. INCO, 2025. |
| Título Obtenido: | Ingeniero en Computación |
| Facultad o Servicio que otorga el Título: | Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. |
| Licencia: | Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial (CC - By-NC 4.0) |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de grado - Instituto de Computación |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | ||
|---|---|---|---|---|---|
| VS25.pdf | Tesis de grado | 2,11 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons