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https://hdl.handle.net/20.500.12008/53184
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| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Chiruzzo, Luis | - |
| dc.contributor.advisor | Góngora, Santiago | - |
| dc.contributor.author | Vaucher, Micaela | - |
| dc.contributor.author | Silveira, Santiago | - |
| dc.date.accessioned | 2025-12-30T13:23:23Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-30T13:23:23Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Vaucher, M y Silveira, S. IVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivas [en línea] Tesis de grado. Montevideo: Udelar. FI. INCO, 2025. | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12008/53184 | - |
| dc.description.abstract | Este trabajo aborda el desafío de generar automáticamente mundos de ficción interactiva completos, coherentes y jugables mediante la integración de Grandes Modelos de Lenguaje (LLMs) con validaciones simbólicas. Partiendo de PAYADOR, un sistema neurosimbólico que implementa interacción mediante texto entre jugador y mundo, se desarrolló IVIE (Incremental & Validated Interactive Experiences), un sistema capaz de generar mundos desde cero a través de un proceso de generación incremental. El sistema implementa un pipeline de generación en cinco etapas que construye el mundo paso a paso: desde el concepto general de la historia hasta ubicaciones interconectadas, personajes no jugables, objetos funcionales y puzles coherentes, todo girando en torno a un objetivo central que el jugador debe completar. La arquitectura neurosimbólica delega al LLM la generación creativa y la interpretación de lenguaje natural, mientras que estructuras simbólicas basadas en Python y Pydantic gestionan el estado del mundo y garantizan coherencia mediante validaciones automáticas (conectividad espacial con algoritmos de búsqueda en grafos, verificación de tipos, y completabilidad de objetivos). La implementación incluye un sistema de memoria basado en Retrieval Augmented Generation (RAG) que mantiene coherencia narrativa en partidas extensas, persistencia en MongoDB para rejugabilidad, y una interfaz web desarrollada en Streamlit con soporte multilingüe (español e inglés). El sistema soporta dos modos de generación: Generate Mode (completamente automático) e Inspiration Mode (basado en una inspiración textual dada por el usuario). La evaluación con ocho participantes generó dieciséis mundos jugables utilizando dos LLMs (Google Gemini 2.0 Flash y OpenAI GPT-4o-mini). Los resultados muestran que el sistema logra generar mundos narrativamente coherentes y entretenidos, con tasa de completitud del cien por ciento en Generate Mode. Sin embargo, se identificaron limitaciones importantes: 18.75 % de los mundos excedieron los parámetros configurados, dos mundos contenían objetivos estructuralmente imposibles, y múltiples casos presentaron puzles excesivamente crípticos. La evaluación confirma que el enfoque neurosimbólico es compatible y efectivo para generación procedimental, manteniendo ventajas sobre sistemas puramente neuronales en términos de coherencia estructural y consistencia de reglas, aunque introduce complejidades adicionales de integración entre componentes simbólicos y neuronales. | es |
| dc.format.extent | 145 p. | es |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Udelar. FI. | es |
| dc.rights | Las obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014) | es |
| dc.subject | Ficción Interactiva | es |
| dc.subject | Grandes Modelos de Lenguaje | es |
| dc.subject | Enfoque Neurosimbólico | es |
| dc.subject | Generación Procedimental de Contenido | es |
| dc.subject | Generación de Mundos | es |
| dc.subject | Narrativa Interactiva | es |
| dc.subject | Retrieval-Augmented Generation | es |
| dc.title | IVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivas | es |
| dc.type | Tesis de grado | es |
| dc.contributor.filiacion | Vaucher Micaela, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | - |
| dc.contributor.filiacion | Silveira Santiago, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | - |
| thesis.degree.grantor | Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | es |
| thesis.degree.name | Ingeniero en Computación | es |
| dc.rights.licence | Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial (CC - By-NC 4.0) | es |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de grado - Instituto de Computación | |
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| VS25.pdf | Tesis de grado | 2,11 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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