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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12008/53184 Cómo citar
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorChiruzzo, Luis-
dc.contributor.advisorGóngora, Santiago-
dc.contributor.authorVaucher, Micaela-
dc.contributor.authorSilveira, Santiago-
dc.date.accessioned2025-12-30T13:23:23Z-
dc.date.available2025-12-30T13:23:23Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationVaucher, M y Silveira, S. IVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivas [en línea] Tesis de grado. Montevideo: Udelar. FI. INCO, 2025.es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12008/53184-
dc.description.abstractEste trabajo aborda el desafío de generar automáticamente mundos de ficción interactiva completos, coherentes y jugables mediante la integración de Grandes Modelos de Lenguaje (LLMs) con validaciones simbólicas. Partiendo de PAYADOR, un sistema neurosimbólico que implementa interacción mediante texto entre jugador y mundo, se desarrolló IVIE (Incremental & Validated Interactive Experiences), un sistema capaz de generar mundos desde cero a través de un proceso de generación incremental. El sistema implementa un pipeline de generación en cinco etapas que construye el mundo paso a paso: desde el concepto general de la historia hasta ubicaciones interconectadas, personajes no jugables, objetos funcionales y puzles coherentes, todo girando en torno a un objetivo central que el jugador debe completar. La arquitectura neurosimbólica delega al LLM la generación creativa y la interpretación de lenguaje natural, mientras que estructuras simbólicas basadas en Python y Pydantic gestionan el estado del mundo y garantizan coherencia mediante validaciones automáticas (conectividad espacial con algoritmos de búsqueda en grafos, verificación de tipos, y completabilidad de objetivos). La implementación incluye un sistema de memoria basado en Retrieval Augmented Generation (RAG) que mantiene coherencia narrativa en partidas extensas, persistencia en MongoDB para rejugabilidad, y una interfaz web desarrollada en Streamlit con soporte multilingüe (español e inglés). El sistema soporta dos modos de generación: Generate Mode (completamente automático) e Inspiration Mode (basado en una inspiración textual dada por el usuario). La evaluación con ocho participantes generó dieciséis mundos jugables utilizando dos LLMs (Google Gemini 2.0 Flash y OpenAI GPT-4o-mini). Los resultados muestran que el sistema logra generar mundos narrativamente coherentes y entretenidos, con tasa de completitud del cien por ciento en Generate Mode. Sin embargo, se identificaron limitaciones importantes: 18.75 % de los mundos excedieron los parámetros configurados, dos mundos contenían objetivos estructuralmente imposibles, y múltiples casos presentaron puzles excesivamente crípticos. La evaluación confirma que el enfoque neurosimbólico es compatible y efectivo para generación procedimental, manteniendo ventajas sobre sistemas puramente neuronales en términos de coherencia estructural y consistencia de reglas, aunque introduce complejidades adicionales de integración entre componentes simbólicos y neuronales.es
dc.format.extent145 p.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isoeses
dc.publisherUdelar. FI.es
dc.rightsLas obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.subjectFicción Interactivaes
dc.subjectGrandes Modelos de Lenguajees
dc.subjectEnfoque Neurosimbólicoes
dc.subjectGeneración Procedimental de Contenidoes
dc.subjectGeneración de Mundoses
dc.subjectNarrativa Interactivaes
dc.subjectRetrieval-Augmented Generationes
dc.titleIVIE : Generación incremental y validada de mundos jugables para experiencias interactivases
dc.typeTesis de gradoes
dc.contributor.filiacionVaucher Micaela, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.-
dc.contributor.filiacionSilveira Santiago, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.-
thesis.degree.grantorUniversidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.es
thesis.degree.nameIngeniero en Computaciónes
dc.rights.licenceLicencia Creative Commons Atribución - No Comercial (CC - By-NC 4.0)es
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