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https://hdl.handle.net/20.500.12008/48415
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Fernández, Eduardo | - |
dc.contributor.author | Aguirre Pérez, Francisco | - |
dc.contributor.author | Pizzorno Queigeiro, Felipe | - |
dc.date.accessioned | 2025-02-14T18:18:12Z | - |
dc.date.available | 2025-02-14T18:18:12Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.citation | Aguirre Pérez, F. y Pizzorno Queigeiro, F. Fingxels : Algoritmo de iluminación global basado en el uso de vóxeles [en línea] Tesis de grado. Montevideo: Udelar. FI. INCO, 2024. | es |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12008/48415 | - |
dc.description.abstract | En este trabajo se aborda el problema de la iluminación global en tiempo real, un problema desafiante y relevante en la industria de los videojuegos, cine, simulaciones y la computación gráfica en general. La mayoría de las técnicas de iluminación global se basan en el método de Monte Carlo. Esto las hace computacionalmente costosas, requiriendo hardware especializado y técnicas de aprendizaje automático para alcanzar el tiempo real. En este contexto, se hace foco en el algoritmo de voxel cone tracing, una técnica de trazado de conos que usa una estructura de datos basada en vóxeles. Esta técnica se ha mostrado prometedora por su capacidad para producir efectos de iluminación global de alta calidad en tiempo real sin necesidad de hardware especializado. El objetivo principal de este trabajo es crear una implementación open source del algoritmo de voxel cone tracing y probarla en hardware moderno. La implementación realizada, no solo demuestra la viabilidad y eficacia de la técnica en un entorno de hardware actual, sino que también es un recurso didáctico valioso para cualquier persona interesada en aprender acerca de computación gráfica, iluminación global y su implementación. Para la implementación, se utilizaron principalmente las herramientas Rust y OpenGL, debido a su alto rendimiento, abundancia de documentación y simplicidad. El algoritmo corre mayoritariamente en la GPU para aprovechar la alta paralelización que esta provee. Se desarrolló en Linux, pero el programa no está limitado a este sistema operativo y puede ser portado fácilmente a otros. Para la evaluación, se realizaron experimentos en distintos equipos y con distintas escenas. | es |
dc.format.extent | 82 p. | es |
dc.format.mimetype | application/pdf | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Udelar. FI. | es |
dc.rights | Las obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014) | es |
dc.subject | Voxel cone tracing | es |
dc.subject | Iluminación global | es |
dc.subject | OpenGL | es |
dc.subject | Rust | es |
dc.title | Fingxels : Algoritmo de iluminación global basado en el uso de vóxeles. | es |
dc.type | Tesis de grado | es |
dc.contributor.filiacion | Aguirre Pérez Francisco, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | - |
dc.contributor.filiacion | Pizzorno Queigeiro Felipe, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | - |
thesis.degree.grantor | Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería. | es |
thesis.degree.name | Ingeniero en Computación. | es |
dc.rights.licence | Licencia Creative Commons Atribución (CC - By 4.0) | es |
Aparece en las colecciones: | Tesis de grado - Instituto de Computación |
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