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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12008/39907 Cómo citar
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorGómez Frois, Federico-
dc.contributor.advisorda Rosa Zipitría, Sylvia-
dc.contributor.authorSilvera Martínez, Dara Leslie-
dc.contributor.authorCámera López, Nicolás-
dc.date.accessioned2023-09-14T17:39:48Z-
dc.date.available2023-09-14T17:39:48Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationSilvera Martínez, D. y Cámera López, N. Extensión de los cuerpos 3D representables en el lenguaje MateFun [en línea] Tesis de grado. Montevideo : Udelar. FI. INCO, 2023.es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12008/39907-
dc.description.abstractEn el presente informe se documenta parte del proceso realizado para el mantenimiento y mejora del lenguaje de programación funcional MateFun, en el marco de la asignatura de Proyecto de Grado de la carrera Ingeniería en Computación. MateFun es un lenguaje de programación funcional, diseñado con el objetivo de introducir la programación en cursos de matemáticas de enseñanza secundaria. Al ser un lenguaje funcional, se espera que fortalezca el aprendizaje del concepto de función matemática. La aplicación está compuesta por la integración de dos componentes; un graficador de funciones 2D y 3D, y una aplicación de consola desarrollada en Haskell que permite ejecutar funciones escritas en un lenguaje de programación funcional muy simple. En el marco de la presente investigación, se abordó la extensión del conjunto de figuras geométricas en 3D de MateFun, con el objetivo de mejorar las herramientas disponibles para la enseñanza de la geometría espacial en el nivel secundario. Como resultado, se logró la programación y visualización de poliedros, lo cual amplía significativamente el alcance de la plataforma y su utilidad para la comprensión de conceptos matemáticos complejos. Además, se incorporaron nuevas funcionalidades que permiten mejorar la visualización de todas las figuras, como la visualización de sus aristas y la señalización de sus vértices. La propuesta surgió a partir de las sugerencias realizadas por profesoras de matemática de enseñanza secundaria, quienes notaron deficiencias en las herramientas disponibles para trabajar con figuras en el espacio.es
dc.format.extent69 p.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isoeses
dc.publisherUdelar.FIes
dc.rightsLas obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.subjectAngulares
dc.subjectDelaunatores
dc.subjectEarcutes
dc.subjectECMAScript 2015es
dc.subjectES6es
dc.subjectHaskelles
dc.subjectJavaes
dc.subjectJavaScriptes
dc.subjectThree.jses
dc.subjectTypeScriptes
dc.subjectWebGLes
dc.subjectWildflyes
dc.titleExtensión de los cuerpos 3D representables en el lenguaje MateFun.es
dc.typeTesis de gradoes
dc.contributor.filiacionSilvera Martínez Dara Leslie, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería-
dc.contributor.filiacionCámera López Nicolás, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería-
thesis.degree.grantorUniversidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.es
thesis.degree.nameIngeniero en Computaciónes
dc.rights.licenceLicencia Creative Commons Atribución (CC - By 4.0)es
Aparece en las colecciones: Tesis de grado - Instituto de Computación

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