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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12008/55057 Cómo citar
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDutra, Mateo-
dc.contributor.authorAbreu, Marcos-
dc.contributor.authorMonteiro, Martín-
dc.contributor.authorSguilla, Silvia-
dc.contributor.authorStari, Cecilia-
dc.contributor.authorSuárez, Álvaro-
dc.contributor.authorMartí, Arturo-
dc.date.accessioned2026-05-15T15:19:36Z-
dc.date.available2026-05-15T15:19:36Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationDutra, M, Abreu, M, Monteiro, M [y otros autores]. "Enhancing kinematics understanding through a real-time graph-based motion video game" [Preprint]. Publicado en: Physics Education. arXiv:2512.16838, dec. 2025. 10 h. DOI: 10.48550/arXiv.2512.16838es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12008/55057-
dc.description.abstractKinematics is a core topic in early physics courses, yet students often struggle to interpret motion and its graphical representations. To tackle these difficulties, we developed MissionMotion, a physical–computational videogame where students reproduce target motion graphs using real-time data from their own movements or from sensors connected through micro:bit or Arduino. The system displays both the target and the user-generated graph, providing immediate visual feedback and a score based on similarity. We piloted the environment with ninth-grade students in different school contexts and evaluated their experience using the MEEGA+ instrument. The results show strong engagement, positive perceptions of usability, and evidence that the game promotes reflection on motion graphs in ways that rarely emerge in traditional lessons. Mission-Motion runs on any web-enabled device and all materials are openly available, offering teachers an accessible tool to integrate experimentation, computational thinking, and playful learning into physics classrooms.es
dc.description.sponsorshipANII: FSED_2_2023_1_179226es
dc.format.extent10 hes
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isoenes
dc.publisherarXives
dc.relation.ispartofPhysics Education, arXiv:2512.16838, dec. 2025.es
dc.rightsLas obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.subjectPhysics Educationes
dc.titleEnhancing kinematics understanding through a real-time graph-based motion video gamees
dc.typePreprintes
dc.contributor.filiacionDutra Mateo, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ciencias. Instituto de Física.-
dc.contributor.filiacionAbreu Marcos, ANEP-
dc.contributor.filiacionMonteiro Martín, Universidad ORT (Uruguay).-
dc.contributor.filiacionSguilla Silvia, ANEP-
dc.contributor.filiacionStari Cecilia, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ciencias. Instituto de Física.-
dc.contributor.filiacionSuárez Álvaro, ANEP-
dc.contributor.filiacionMartí Arturo, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ciencias. Instituto de Física.-
dc.rights.licenceLicencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivadas (CC - By-NC-ND 4.0)es
dc.identifier.doi10.48550/arXiv.2512.16838-
Aparece en las colecciones: Publicaciones académicas y científicas - Facultad de Ciencias

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