english Icono del idioma   español Icono del idioma  

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12008/54984 Cómo citar
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDutra, Mateo-
dc.contributor.authorAbreu, Marcos-
dc.contributor.authorMonteiro, Martín-
dc.contributor.authorSguilla, Silvia-
dc.contributor.authorStari, Cecilia-
dc.contributor.authorSuárez, Álvaro-
dc.contributor.authorMartí, Arturo-
dc.date.accessioned2026-05-13T14:16:37Z-
dc.date.available2026-05-13T14:16:37Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationDutra, M, Abreu, M, Monteiro, M [y otros autores]. "Enhancing kinematics understanding through a video game based on real- time motion graphs" [Preprint]. Publicado en: Physics Education. arXiv:2508.19119, aug. 2025. 7 h. DOI: 10.48550/arXiv.2508.19119es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12008/54984-
dc.description.abstractInterpreting kinematic graphs remains a significant challenge in physics education. The MissionMotion Project addresses this issue by providing a gamified physical-computational environment combining low-cost sensors, physical activity, computational thinking, and real-time visualization of motion graphs. This paper presents the design, development, and implementation of the project, with a particular focus on the pilot phase conducted with high school students in Uruguay. During this phase, we primarily used the MEEGA+ questionnaire to evaluate the gaming experience, usability, and motivation of the participants. Our analysis of the results shows high levels of satisfaction, perceived learning, and engagement, supporting the proposal's viability. Finally, we plan to conduct a large-scale conceptual evaluation to analyze how the proposal impacts understanding of kinematic graphs using standardized assessment tools.es
dc.format.extent7 hes
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isoenes
dc.publisherarXives
dc.relation.ispartofPhysics Education, arXiv:2508.19119, aug. 2025.es
dc.rightsLas obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.subjectComputational thinkinges
dc.subjectTeaching kinematicses
dc.subjectGamificationes
dc.subjectSensorses
dc.titleEnhancing kinematics understanding through a video game based on real- time motion graphses
dc.typePreprintes
dc.contributor.filiacionDutra Mateo, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ciencias. Instituto de Física.-
dc.contributor.filiacionAbreu Marcos, ANEP-
dc.contributor.filiacionMonteiro Martín, Universidad ORT (Uruguay).-
dc.contributor.filiacionSguilla Silvia, ANEP-
dc.contributor.filiacionStari Cecilia, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.-
dc.contributor.filiacionSuárez Álvaro, ANEP-
dc.contributor.filiacionMartí Arturo, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ciencias. Instituto de Física.-
dc.rights.licenceLicencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivadas (CC - By-NC-ND 4.0)es
dc.identifier.doi10.48550/arXiv.2508.19119-
Aparece en las colecciones: Publicaciones académicas y científicas - Facultad de Ciencias

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato   
arXiv.2508.19119 .pdf350,08 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons