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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorJoskowicz, José-
dc.contributor.authorGonzález, Fabricio-
dc.contributor.authorUrrestarazú, Inés-
dc.contributor.authorTafernaberry, Lucia-
dc.coverage.spatialFacultad de Ciencias Económicas y de Administración, Universidad de la República, Uruguayes
dc.date.accessioned2026-03-09T16:56:35Z-
dc.date.available2026-03-09T16:56:35Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationJoskowicz, J., González, F., Urrestarazú, I. y otros. "Assessment of virtual reality and metaverse applications in higher education". IEEE Latin America Transactions. [en línea]. 2026, vol. 24, no 3, pp 269-279. DOI: 10.1109/TLA.2026.11421168.es
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12008/53771-
dc.description.abstractThis paper examines the use and effectiveness of consumer-grade Virtual Reality (VR) technology in traditional university courses. At the School of Economics, Universidad de la Republica in Uruguay, students were divided into four groups : in-person, standard video conferencing, VR with avatars in a metaverse classroom, and remote participation in the metaverse. The study assessed various Quality of Experience (QoE) factors for students and professors, such as audiovisual quality, comfort, immersion, fatigue, and cognitive load. Findings reveal that VR promotes high student satisfaction, motivation, and interaction, reaching levels similar to in-person classes. However, issues like technical difficulties and discomfort with extended VR use were noted. The paper discusses the broader potential of VR for non-STEM higher education and offers recommendations for future implementation of immersive technologies.es
dc.description.sponsorshipEste trabajo contó con el apoyo financiero de la Comisión Sectorial de Enseñanza (CSE), UdelaR y del Instituto de Estadística de la Facultad de Ciencias Económicas y de Administración, UdelaR.es
dc.format.extent11 p.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.language.isoenes
dc.publisherIEEEes
dc.relation.ispartofIEEE Latin America Transactions, vol. 24, no. 3, mar 2026, pp. 269-279.es
dc.rightsLas obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.subjectVirtual Reality (VR)es
dc.subjectHigher Educationes
dc.subjectImmersive Learning Environmentses
dc.subjectQuality of Experience (QoE)es
dc.subjectMetaverse Classroomes
dc.subjectEducationes
dc.subjectMetaversees
dc.subjectAvatarses
dc.subjectVideoconferenceses
dc.subjectReviewses
dc.subjectUsabilityes
dc.subjectThree-dimensional displayses
dc.subjectVideoses
dc.subjectVideo conferencinges
dc.titleAssessment of virtual reality and metaverse applications in higher educationes
dc.typeArtículoes
dc.contributor.filiacionJoskowicz José, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería.-
dc.contributor.filiacionGonzález Fabricio, Quantik, Uruguay-
dc.contributor.filiacionUrrestarazú Inés, Universidad de la República (Uruguay).-
dc.contributor.filiacionTafernaberry Lucia, Universidad de la República (Uruguay).-
dc.rights.licenceLicencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivadas (CC - By-NC-ND 4.0)es
dc.identifier.doi10.1109/TLA.2026.11421168-
udelar.academic.departmentTelecomunicacioneses
udelar.investigation.groupNo asociado a un grupoes
Aparece en las colecciones: Publicaciones académicas y científicas - Instituto de Ingeniería Eléctrica

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