Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/20.500.12008/20042
MetadatoEtiquetaValorIdioma
dc.contributor.advisor Tutor Fernández, Eduardo-
dc.contributor.advisor Tutor Aguerre, José Pedro-
dc.contributor.author Autor Duarte, Andrés-
dc.contributor.filiacion Filiación Duarte Andrés, Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingeniería-
dc.date.accessioned Fecha ingreso 2019-02-20T18:11:32Z-
dc.date.available Fecha disponible 2019-02-20T18:11:32Z-
dc.date.issued Año de publicación 2018-
dc.description Descripción El código fuente se encuentra disponible en https://github.com/Dutra1/Generacion-Procedural-de-Ciudadeses
dc.description.abstract Resumen La generación procedural es una herramienta para generar contenido de forma algorítmica. Partiendo de axiomas iniciales y mediante la aplicación de reglas de producción se generan grandes cantidades de datos automáticamente. Abarca un amplio espectro de aplicaciones, como son los sistemas L, funciones de ruido, funciones fractales o cadenas de Markov. Cada aplicación es diseñada para resolver problemas concretos. La generación procedural se utiliza para generar una variedad de contenido, como modelos tridimensionales, texturas, terrenos, sonido o nombres. En este proyecto se busca generar el modelo tridimensional de una ciudad aplicando una implementación de “CGA Shape Grammar”, una gramática de formas diseñada para generar edificios. La gramática tiene como alfabeto prismas de base rectangular con nombre, que describen el volumen que ocupa una forma. Los volúmenes iniciales de cada edificio forman el axioma y las reglas de producción describen cómo se subdivide el volumen de cada forma en formas más pequeñas. Se implementa un motor de reglas que interpreta y ejecuta reglas de producción en C++. Estas reglas pueden contener elementos aleatorios, por lo que el resultado puede variar de ejecución en ejecución. Tiene como parámetros el conjunto de reglas, los volúmenes iniciales y cómo se dibujarán las formas, todos definidos en archivos XML. Produce como resultado el modelo de una ciudad que puede explorarse interactivamente en OpenGL o visualizarse con otras herramientas mediante un archivo OBJ. Se explora también una extensión de la gramática para incluir una implementación de niveles de detalle, de manera de poder aplicar diferentes reglas según el nivel de detalle deseado.es
dc.format.extent Extensión 66 h.es
dc.format.mimetype Formato application/pdfen
dc.identifier.citation Citación Duarte, A. Generación procedural de ciudades [en línea] Tesis de grado. Montevideo : UR.FI.INCO, 2018es
dc.identifier.uri URI http://hdl.handle.net/20.500.12008/20042-
dc.language.iso Idioma eses
dc.publisher Editorial UR.FI.INCOes
dc.rights Derechos Las obras depositadas en el Repositorio se rigen por la Ordenanza de los Derechos de la Propiedad Intelectual de la Universidad de la República.(Res. Nº 91 de C.D.C. de 8/III/1994 – D.O. 7/IV/1994) y por la Ordenanza del Repositorio Abierto de la Universidad de la República (Res. Nº 16 de C.D.C. de 07/10/2014)es
dc.rights.licence Licencia Licencia Creative Commons Atribución – No Comercial – Sin Derivadas (CC - By-NC-ND)es
dc.subject Palabras clave Generación procedurales
dc.subject Palabras clave Modelado procedurales
dc.subject Palabras clave Gramática de formases
dc.subject Palabras clave Generación de edificioses
dc.title Título Generación procedural de ciudadeses
dc.type Tipo de documento Tesis de gradoes
thesis.degree.grantor Facultad o Servicio que otorga el Título Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Ingenieríaes
thesis.degree.name Título Obtenido Ingeniero en Computaciónes

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