Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12008/48730

Título:

Análisis de la técnica del emplazamiento de producto en videojuegos. Caso de estudio: Fortnite

Otros títulos:

Coordinador:

Director:

Compilador:

Autor:

Píriz, Ana
Vilche, Camila

Tutor:

López Baliñas, Gonzalo

Tipo de documento:

Trabajo final de grado

Editor:

Palabras clave:

Fornite
Emplazamiento de producto
Comunidad gamer

Descriptores:

PUBLICIDAD
COMUNICACIÓN
MARKETING
VIDEOJUEGO

Año de publicación:

2025

Contenido:

Resumen:

En la investigación realizada desarrollamos la importancia del emplazamiento de producto dentro de la publicidad, el nacimiento de esta técnica y los conceptos claves para entenderla, su efectividad en el mercado y su crecimiento a lo largo de los años en distintos medios de comunicación, comparando tanto la utilización de la técnica junto a otras como la diferenciación de la misma aplicada a medios más y menos tradicionales. A través de este estudio teórico, analizamos la técnica desde una perspectiva amplia hasta llegar a los aspectos más específicos de nuestro trabajo de grado, que se centra en el emplazamiento de productos en el mercado de los videojuegos, con especial énfasis en Fortnite. Además, exploramos la comunidad gamer y la industria de los videojuegos en Uruguay, validando cómo se percibe esta técnica en nuestro país y en el contexto de este videojuego. Este sector ha experimentado un crecimiento notable, impulsado por la diversidad de plataformas disponibles para su consumo y la facilidad de acceso a los videojuegos, especialmente Fortnite, que se puede obtener de forma gratuita. Debido a esto, consideramos que nuestro trabajo de grado será de utilidad para informar sobre esta técnica y su efectividad aplicada en este medio, así como incentivar el crecimiento del emplazamiento de producto dentro de los videojuegos en Uruguay y en su comunidad, así como alentar a futuras investigaciones académicas sobre dicho tema, con el fin de seguir profundizando en la práctica.

Descripción:

Tribunal: Rafael Dossetti, Marcelo Bonomi, Gonzalo López Baliñas

Editorial:

Udelar. FIC

EN:

Financiadores:

Citación:

Píriz, A y Vilche, C. Análisis de la técnica del emplazamiento de producto en videojuegos. Caso de estudio: Fortnite [en línea].Trabajo final de grado. Montevideo : FIC, 2025

Citación:

metadata.cc.license.name:

Documento del Gobiberno:

URI:

https://hdl.handle.net/20.500.12008/48730

ISBN:

e-ISBN:

ISSN:

ISMN:

Otros identificadores:

Título Obtenido:

Licenciado en Comunicación

Facultad o Servicio que otorga el Título:

Universidad de la República (Uruguay). Facultad de Información y Comunicación

Licencia:

Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivadas (CC - By-NC-ND 4.0)

Cobertura geográfica:

Uruguay

Cobertura temporal:

metadata.dc.relation.IsVersionOf:

Clasificación:

Es versión de:

Colecciones:

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